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独家|AIGC厂牌竞技元年:当动画从一年压缩至36小时,我们在北京看到了什么?

独家|AIGC厂牌竞技元年:当动画从一年压缩至36小时,我们在北京看到了什么?

独家|AIGC厂牌竞技元年:当动画从一年压缩至36小时,我们在北京看到了什么?

过去,一部动画短片的诞生往往需要数月甚至一年的漫长周期。从分镜、原画、建模到渲染,每一个环节都堆砌着密集的人力与时间成本。但在上周末,北京三里屯的一场活动,彻底颠覆了这一传统认知。

来自主题: AI资讯
8784 点击    2026-05-19 10:57
最早做文生视频的人,开始构建世界

最早做文生视频的人,开始构建世界

最早做文生视频的人,开始构建世界

走进智象未来合肥的办公室,首先映入眼帘的是一面员工照片墙。所有头像,都是AIGC生成的动漫风格。这家公司的核心业务是图像和视频生成——AI时代的自己,是他们在智象未来的第一课。

来自主题: AI资讯
9061 点击    2026-05-17 15:08
一键直出完整漫剧,来画 AI 把创作门槛踩平了

一键直出完整漫剧,来画 AI 把创作门槛踩平了

一键直出完整漫剧,来画 AI 把创作门槛踩平了

各种单点的 AI 生图、生视频工具,我们平时已经聊过很多了。关注行业风向的朋友应该能察觉到,现在的 AIGC 正在经历一个分水岭:大家不再满足于用 AI 跑出一张精美的图,或者几秒钟用来炫技的动态片段。

来自主题: AI技术研报
7237 点击    2026-05-11 16:48
“游戏圈野蛮人”跳进AI火坑,周亚辉要“拳打Netflix、脚踢Spotify”!

“游戏圈野蛮人”跳进AI火坑,周亚辉要“拳打Netflix、脚踢Spotify”!

“游戏圈野蛮人”跳进AI火坑,周亚辉要“拳打Netflix、脚踢Spotify”!

昆仑万维在年报中宣告,公司正全面All in AGI与AIGC,并在2026年将战略升级为"4+3",即以视频、音乐音频、世界、基座文本四大SOTA模型为底座,支撑AI短剧、AI音乐、AI游戏三大平台。

来自主题: AI资讯
7961 点击    2026-05-02 13:36
ICLR 2026|CMU等团队让AI生成的3D场景真正「站得住」:PAT3D把文生3D从能看推进到能模拟、能交互

ICLR 2026|CMU等团队让AI生成的3D场景真正「站得住」:PAT3D把文生3D从能看推进到能模拟、能交互

ICLR 2026|CMU等团队让AI生成的3D场景真正「站得住」:PAT3D把文生3D从能看推进到能模拟、能交互

现在的 3D AIGC 已经可以很快生成场景,但离真正落地还有一段距离。很多场景看起来还行,一进物理模拟就会暴露问题,比如物体悬空、互相穿插,甚至还没碰就散。这些问题让它们很难直接用于游戏、XR 或机器人等实际场景。

来自主题: AI技术研报
8452 点击    2026-05-02 13:35
ACL 2026 | LCA:DeepSeek 长文本加速神器,90% KV 缓存缩减 + 2.5 倍推理提速

ACL 2026 | LCA:DeepSeek 长文本加速神器,90% KV 缓存缩减 + 2.5 倍推理提速

ACL 2026 | LCA:DeepSeek 长文本加速神器,90% KV 缓存缩减 + 2.5 倍推理提速

近日,琶洲实验室、华南理工大学、蔻町(AIGCode)等单位科研团队联合提出潜在空间压缩注意力(Latent-Condensed Attention,LCA),研究成果入选 ACL 2026。

来自主题: AI技术研报
8207 点击    2026-04-29 09:35
爱奇艺再就“AI艺人库”发文回应:艺人入驻仅代表其有接洽AI影视项目的合作意向,爱奇艺始终尊重所有创作者,愿共同探讨AI合理应用路径

爱奇艺再就“AI艺人库”发文回应:艺人入驻仅代表其有接洽AI影视项目的合作意向,爱奇艺始终尊重所有创作者,愿共同探讨AI合理应用路径

爱奇艺再就“AI艺人库”发文回应:艺人入驻仅代表其有接洽AI影视项目的合作意向,爱奇艺始终尊重所有创作者,愿共同探讨AI合理应用路径

4月21日凌晨,@爱奇艺 再次发文重申在AIGC影视创作领域的坚定立场,以及深耕精品影视内容的核心理念:

来自主题: AI资讯
9118 点击    2026-04-21 16:54