太初元碁洪源:异构计算能力将成为未来AI算力基础设施的重要方向|AIGC2026
太初元碁洪源:异构计算能力将成为未来AI算力基础设施的重要方向|AIGC20262026年,AI产业正在进入新一轮高强度算力周期。
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2026年,AI产业正在进入新一轮高强度算力周期。
过去一周,是谁在用AI产出爆款,或围绕AI创作好玩有趣的内容?
过去,一部动画短片的诞生往往需要数月甚至一年的漫长周期。从分镜、原画、建模到渲染,每一个环节都堆砌着密集的人力与时间成本。但在上周末,北京三里屯的一场活动,彻底颠覆了这一传统认知。
走进智象未来合肥的办公室,首先映入眼帘的是一面员工照片墙。所有头像,都是AIGC生成的动漫风格。这家公司的核心业务是图像和视频生成——AI时代的自己,是他们在智象未来的第一课。
各种单点的 AI 生图、生视频工具,我们平时已经聊过很多了。关注行业风向的朋友应该能察觉到,现在的 AIGC 正在经历一个分水岭:大家不再满足于用 AI 跑出一张精美的图,或者几秒钟用来炫技的动态片段。
昆仑万维在年报中宣告,公司正全面All in AGI与AIGC,并在2026年将战略升级为"4+3",即以视频、音乐音频、世界、基座文本四大SOTA模型为底座,支撑AI短剧、AI音乐、AI游戏三大平台。
现在的 3D AIGC 已经可以很快生成场景,但离真正落地还有一段距离。很多场景看起来还行,一进物理模拟就会暴露问题,比如物体悬空、互相穿插,甚至还没碰就散。这些问题让它们很难直接用于游戏、XR 或机器人等实际场景。
近日,琶洲实验室、华南理工大学、蔻町(AIGCode)等单位科研团队联合提出潜在空间压缩注意力(Latent-Condensed Attention,LCA),研究成果入选 ACL 2026。
4月21日凌晨,@爱奇艺 再次发文重申在AIGC影视创作领域的坚定立场,以及深耕精品影视内容的核心理念:
如果把今天最热门的几个方向摆在一起看,你会发现它们其实在卡同一道坎。