Claude Code承认Token浪费!每30秒重读整段对话,只为生成一行状态

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Claude Code承认Token浪费!每30秒重读整段对话,只为生成一行状态
10076点击    2026-11-05 15:14

无语了家人们。。。


我花真金白银买的Claude Code额度,天天省吃俭用生怕超限,结果后台大手大脚疯狂拿我的额度当柴烧。


就在刚刚,Claude Code官号发了一条推文,语气还挺骄傲,宣布他们搞了一次性能大优化:


后台子代理(subagent)在终端里的状态行更新,成本直降99%。


Claude Code承认Token浪费!每30秒重读整段对话,只为生成一行状态


本来以为是个喜大普奔的技术突破,结果大家点开细节一看,当场傻眼。


搞了半天,之前终端里的后台子代理每隔30秒更新一次状态行——


每一次(注意是每一次),都要把整场对话的完整上下文从头到尾重读一遍。


合着我宝贵的额度就花在了,在终端最底下蹦出来几个单词的状态提示?!


Claude Code承认Token浪费!每30秒重读整段对话,只为生成一行状态


换你你气不气?


反正网友肉眼可见全炸了。


30秒通读一次全文


不是哥们,你写代码写上头的时候,一个复杂项目的任务跑个几十分钟很正常吧?


上下文动辄几万、十几万Token。


结果Claude Code之前是怎么干的呢?


后台子代理只要在跑,每过30秒,它就得给用户更新一下终端底下的状态行。


为了生成这短短一句话,它直接把从开局到现在的所有对话记录,完整通读一遍。


30秒一次,一分钟读两遍,一小时读一百二十遍。


是谁的心当场在滴血!!


这哪里是写代码啊,这分明是在终端里架了一台碎钞机。


Claude Code承认Token浪费!每30秒重读整段对话,只为生成一行状态


官方这次的解决方案更绝,现在改由Haiku 5.5根据简短的笔记来生成这行状态——


不需要通读上下文了,就看几句简短的notes,啪一下写出来。


官方算了一笔账,单次状态行更新的成本,直接降了大约99%。


看到99%这个数字,估计不少人第一反应跟我一样:


太好了,以后额度岂不是能省下一大半?


别高兴太早。


开发团队在评论区补充道:


子代理本身保留原有模型,带有后台子代理的会话,限制消耗大约降低了5%,同样的额度大概能让你多跑6%的Prompt。版本更新到v2.1.316+就能用上。


翻译下就是,后台子代理在实际干重活、跑任务的时候,依然维持它原本调用的模型,这次动手术的,仅仅是状态行(status line)本身的轮询生成。


换算到带有后台子代理的整体实际会话里,额度消耗大概也就减少了5%。


同一笔额度,折算下来大概只能让你多跑6%的Prompt。


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负责Claude Code开发者体验的Lydia Hallie还特意跑出来解释了一句:


这玩意儿只影响CLI(命令行界面),桌面端应用根本不会去写这个子代理状态行,所以完全不用改!


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破案了。


桌面端用户岁月静好,命令行重度开发者全成了冤大头。


日常喜欢vibe coding一下的我be like:


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游戏开发误拦截事件,后续来了


Claude Code的“骚操作”还不止于此。


同款让人大跌眼镜的,还有隔壁的游戏开发误拦截事件。


前阵子不少用Claude Code写游戏的开发者发现,AI动不动就撂挑子拒答。


一扒原因更是哭笑不得:


A社之前在系统提示词里加了条规则,本意是想防止用户让Claude恶意像素级抄袭复刻既有的知名游戏。


结果安全规则用力过猛,直接演变成了“宁可错杀一千,不可放过一个”。


开发者只是随口提了一句游戏名字来形容玩法机制,比如“帮我做一个类似《flappy bird》的跳跃机制”,或者“参考《暗黑破坏神》的掉落逻辑”,结果系统啪的一声就触发了风控,判定为“侵权抄袭”,当场拒绝写代码。


直接给正经做原创开发的人整不会了。。。


后来估计也是被骂惨了,所以官方不得不在紧接着的v2.1.317版本紧急打补丁修正:


现在开发者提游戏名字描述机制不再会被直接拒绝,Claude会基于此去构建该品类的原创游戏;如果用户执意要求完全原样照抄,Claude也会转为建议开发相似机制的原创版,而不是一棒子打死。


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科技博主Andrew Curran转发锐评道:


这类规则的核心痛点就在于大模型到底如何去理解它们。用户的措辞、句式、以及上下文窗口里已有的信息,都会让模型的判断产生巨大偏差。Anthropic这一出搞得人心惶惶,反而可能把想要搞游戏开发的开发者直接推向OpenAI。


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OpenAI接不接得住先不说,反正网友们已经麻了。


这事儿最离谱的地方在于,官方居然把这些问题当成大版本优化大张旗鼓发出来了。


你修好了一个惊天大Bug,本意是想邀功,结果直接把底裤给漏了。


网友Mason Geloso的吐槽直接戳中要害:


这玩意儿本来应该当成一个悄悄推送的静默补丁,你们大张旗鼓发出来我都替你们尴尬。


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评论区里的付费用户更是彻底被气笑了。


网友Peter Petrash直接开喷:


你们这是打算给大伙儿补发十次免费额度重置吗?这简直是对使用Token的惊人滥用。


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网友Hashim也是一肚子火:


你们打算重置额度吗?在我们真金白银付费的订阅计划里,这简直是荒谬透顶的Token浪费。


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大家平时用工具,谁不是精打细算。


甚至很多人遇到卡顿、限额,第一反应都是在自己身上找原因:


我是不是提示词写太长了?我是不是开的并发太多了?


谁能想到,终端底下那个不起眼的状态行居然一直在偷偷吃我的Token。


说真的,有时候真觉得现在的AI工具生态太魔幻了。


前端领域发展迅猛,各种酷炫概念层出不穷,一测基准全是遥遥领先,结果回头一看底层的工程实现,连最基本的上下文复用和轻量监控都没做明白。


这种粗暴的“全文重读”,感觉ROI十分不成正比啊。。。


反正我觉得,这波A社哪怕不给大家退钱,高低也得把受影响用户的额度给免费重置一次。


Claude Code承认Token浪费!每30秒重读整段对话,只为生成一行状态


参考链接:

[1]https://x.com/ClaudeDevs/status/2118063143167693011

[2]https://x.com/CobaltHere/status/2115838594585616503

[3]https://x.com/vibelancer/status/2115756756634673170

[4]https://x.com/AndrewCurran_/status/2118090040383254605


文章来自于"量子位",作者 "一水"。

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